단단한 아이 랩아이가 배우는 것(피아노·수영·태권도…)을 멋지게 해낸 미래 모습으로 만들어 보여주세요. 잔소리도 보상도 없이, 아이 안의 ‘스스로 하고 싶은 마음’이 깨어납니다.
① 아이 사진 올리기·② 배우는 것 적기·③ 10초 만에 완성
시켜서 하는 아이는 금방 지쳐요. ‘스스로 하고 싶은 마음’(내적 동기)이 있어야 오래, 즐겁게 나아가죠. 그런데 이 동기는 용돈·스티커 같은 보상으로 오히려 꺾인다는 게, 수십 년간 반복해서 확인됐어요.
스스로 그리는 시간이 절반으로
그림을 좋아하는 아이에게 ‘상 줄게’ 한마디를 했더니, 며칠 뒤 스스로 그리는 시간이 뚝 떨어졌어요.
1973 · 레퍼 ‘그림 그리기’ 실험
돈을 주자 흥미가 식었어요
재미있는 퍼즐에 ‘풀 때마다 돈’을 줬더니, 쉬는 시간에 오히려 퍼즐을 덜 만졌어요.
1971 · 데시 ‘퍼즐’ 실험
모든 실험이 같은 결론
실험 128개를 종합해도 결론은 하나 — 보상은 내적 동기를 꺾고, 아이일수록 더 크게 나타나요.
1999 · 데시·쾨스트너·라이언 종합분석
* 과잉정당화 효과(Overjustification effect)·자기결정이론(SDT) 관련 대표 연구
이런 ‘이룬 모습’을 눈으로 본 아이는, 시켜서가 아니라 스스로 하고 싶어져요 💛
















































왼쪽 위 작은 사진(우리 아이) → 배우는 것을 이룬 모습으로 ✨
※ 예시 이미지예요. 실제로는 우리 아이 얼굴 그대로, 목표를 이룬 장면으로 만들어져요.
아래는 예시일 뿐, 아이가 배우는 무엇이든 직접 입력하면 그 모습으로 만들어져요.
보상 대신 — 아이가 배우는 걸 ‘멋지게 해낸 미래 모습’으로 딱 한 장 만들어 보여주세요. 그 사진을 본 순간, 아이 마음속엔 이런 감정이 피어나요.
“우와, 내가 저렇게 될 수 있구나!”
막연하던 꿈이 눈앞에 그려져요. ‘가능한 나’를 본 아이는 마음에 목표가 생겨요.
“진짜 해보고 싶다!”
시켜서가 아니라 스스로 연습하고 싶어져요. 이게 바로 진짜 내적 동기예요.
“넘어져도 다시 해볼래”
되고 싶은 모습이 선명하면 실패에도 다시 일어서요. ‘단단한 아이’로 자라요.
복잡한 준비 없이, 단 3단계면 돼요.
또렷하게 정면을 보는 아이 사진 1장을 올려요. 드래그해서 놓아도 돼요.
피아노·수영처럼 지금 배우는 것, 또는 배우게 하고 싶은 것을 적어요. 무엇이든 돼요.
10~20초면 완성! 아이와 함께 보고, 프린트해서 잘 보이는 곳에 붙여두세요.
엄마가 아이에게 주는 내적 동기 — 사진과 배우는 것만 넣으면 끝이에요.
무료 1장을 다 쓰셨다면, 크레딧으로 계속 만들 수 있어요. (1장 = 1크레딧)
지금은 테스트(샌드박스) 결제예요. 실제 카드 청구는 없어요.
궁금한 점을 눌러서 펼쳐 보세요
아이 사진 한 장으로, 아이가 배우는 것을 멋지게 해낸 미래 모습을 만들어주는 단단랩의 AI 서비스입니다. 잔소리나 보상 없이 아이 스스로의 동기(내적 동기)를 키우는 것이 목표입니다.
아니요. 업로드한 아이의 얼굴은 그대로 유지하고 옷·배경·장면만 '이룬 모습'으로 바꿉니다. 정면의 밝고 선명한 사진일수록 얼굴이 더 정확하게 보존됩니다.
심리학 연구(레퍼 1973, 데시 1971, 종합분석 1999)에 따르면 기대된 보상은 오히려 아이의 내적 동기를 약화시키며, 그 효과는 어른보다 아이에게 더 크게 나타났습니다. ‘이룬 모습’은 보상 없이 동기를 키웁니다.
① 아이 사진 올리기 ② 배우는 것(피아노·수영 등) 적기 ③ 10~20초 기다리면 완성됩니다. 무료로 1장을 먼저 만들어볼 수 있습니다.
무료로 1장을 체험한 뒤, 크레딧을 충전해 계속 만들 수 있습니다. 국내는 토스페이먼츠, 해외는 PayPal로 결제할 수 있습니다.
무료 체험은 로그인 없이 가능합니다. 크레딧을 저장·사용하려면 카카오·구글·이메일로 간편 로그인하면 되고, 로그인하면 어느 기기에서든 크레딧이 유지됩니다.
보상 대신 내적 동기로. 사진 한 장이면, 아이가 스스로 꿈을 향해 걷기 시작해요.